三维几何0. 总结和引用

目录

  1. 三维几何1. 点和向量
  2. 三维几何2. 平面
  3. 三维几何3. 直线

一些废话

三维几何系列文章将会尽可能全面地介绍三维计算几何的基础知识,并简单地引入部分重要的计算机图形学内容,希望能够顺利更新完。由于这些文章本质上是我的学习笔记,没有审稿人,如有错误请务必指出!

引用

  1. Geometry in competitive programming, Victor LECOMTE
  2. Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition, Eric Lengyel
  3. 四元数与三维旋转, Krasjet
  4. Segment-Segment Distance in 3D, Johnathon Selstad

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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