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一些废话
三维几何系列文章将会尽可能全面地介绍三维计算几何的基础知识,并简单地引入部分重要的计算机图形学内容,希望能够顺利更新完。由于这些文章本质上是我的学习笔记,没有审稿人,如有错误请务必指出!
引用
- Geometry in competitive programming, Victor LECOMTE
- Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition, Eric Lengyel
- 四元数与三维旋转, Krasjet
- Segment-Segment Distance in 3D, Johnathon Selstad